Il vecchio campo da gioco

Il nuovo campo da gioco

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Le cinque variazioni tecniche in vigore da quest'anno
AREA DEI TRE SECONDI
Le aree dei tre secondi devono essere rettangolari e non più trapezoidali.
AREA DI TIRO DA TRE PUNTI
La linea da tre punti deve essere tracciata a 6,75 m dal canestro (0,50 m in più rispetto al passato).
LINEE DELLE RIMESSE
Le due piccole linee devono essere tracciate fuori dal campo, sul lato opposto al tavolo degli Ufficiali di campo e alle panchine, con il bordo esterno a 8,325 m dal bordo interno della linea di fondo. In altre parole in corrispondenza del punto della linea da tre punti più vicino alla linea di metà campo.
Durante gli ultimi due minuti, sia del tempo regolamentare che del tempo supplementare, a seguito di un time-out richiesto dalla squadra in possesso di palla nella propria metà campo, la rimessa successiva dovrà avenire dal lato opposto al tavolo degli Ufficiali di campo, dalla linea della rimessa e non dalla linea di metà campo.
SEMICERCHI "NO SFONDAMENTO"
I semicerchi "no sfondamento" devono essere tracciati sul campo da gioco sotto i canestri.
Il bordo interno del semicerchio "no sfondamento" deve distare 1,25 m. dalla proiezione sul campo del centro del canestro.
Non deve mai essere fischiato come fallo da sfondamento il contatto del giocatore in attacco con un difensore che si trovi all'interno del semicerchio "no sfondamento"
24 SECONDI
Per una rimessa da effettuare nella propria metà campo, se richiesto dalle regole di riferimento, il cronometro dei 24 secondi deve essere resettato a 24 secondi.
Per una rimessa da effettuare nella metà campo d'attacco, se richiesto dalle regole di riferimento, il cronometro dei 24 secondi deve essere resettato come segue:
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se al momento in cui il tempo viene bloccato il display dovesse segnare 14 secondi o più, il cronometro non andrà resettato ma restare come si trova
- se al momento in cui il tempo viene bloccato il display dovesse segnare 13 secondi o meno, allora il cronometro dovrà essere resettato a 14 secondi. |